Informe Changing the game PwC

18 Abr: Changing the game: The new rules of Customer Experience in the ‘Intelligent Experience Economy’

Changing the game: The new rules of Customer Experience in the ‘Intelligent Experience Economy’ La “Economía de la Experiencia Inteligente” se refiere, según este estudio de PwC, a una nueva era de la Experiencia de Cliente impulsada por la combinación del impacto de la Inteligencia Artificial, la movilidad digial y la nube. Las experiencias ya no se diferenciarán por la facilidad y conveniencia que brindan a los clientes, sino por el valor que crean y la velocidad con la que…

Customer Observatorium

14 Mar: II Customer Observatorium

II Customer Observatorium Sotto Tempo Advertising, empresa organizadora del Certamen de los Líderes en Servicio, ha presentado en Madrid las conclusiones del II Estudio Customer Observatorium, que muestra detalladamente qué es lo que quieren los clientes a la hora de ser atendidos por una empresa.

Informe Customer Experience McKinsey

17 Ene: Customer Experience: new capabilities, new audiences, new opportunities

Customer Experience: new capabilities, new audiences, new opportunities El informe “Customer Experience: new capabilities, new audiences, new opportunities”, publicado por la consultora McKinsey & Company, analiza la enorme velocidad con la que evoluciona el panorama de la Experiencia de Cliente y cómo los líderes empresariales han puesto el foco en ella.

what customers want

01 Dic: What customers want

What customers want Anthony Ulwick describe en el libro “What customers want” un nuevo enfoque que mejora los métodos convencionales para la innovación de productos y servicios.

Relacion marca cliente

23 Nov: Encuentros en la tercera fase: el contacto es posible. ¿Somos los nuevos Ícaros, mitología del hombre corriente del siglo XXI?

Encuentros en la tercera fase: el contacto es posible. ¿Somos los nuevos Ícaros, mitología del hombre corriente del siglo XXI? Tengo la profunda convicción de que se puede conseguir una relación estrecha, confiable y duradera en medios virtuales. Yo no soy de la generación millenial, pero sí he crecido con las películas de Star Wars y Encuentros en la Tercera Fase, donde se nos decía que el contacto era posible.  Y he participado del antes y después del paradigma tecnológico…